教你如何strumpy shader editor着色编辑器 详细图文教程
strumpy shader editor着色编辑器这主要是为了提供那些比较喜欢玩3d大型网络游戏的小伙伴们。如果在玩3d游戏的时候没有强大的绚丽效果,那它就不是3d,而这些都要归功于strumpy shader editor着色编辑器。 不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明白了它的原理,很多具体的效果都写不出来的。这次来介绍一个unity3d的第三方shader编辑器:strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使用起来相对简单一点。 先来看看我们这次需要做的例子: ![]() 我们需要使用strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,unity3d自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。 由于这个例子稍微复杂,所以我们先来做一个更简单的例子,来熟悉一下strumpy的界面和基本操作。首先肯定是要先下载strumpy插件了。在asset store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。 |
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