全新3D颠覆前作高度还原——我叫MT 2
两年多前,乐动卓越推出了一款以动漫《我叫MT》为原型改编的同名手机游戏。这款堪称卡牌手游一代开山鼻祖的作品,不仅在当时带动了众多后来者的竞相模仿,其本身直至今日也依然受众不减当年。甚至就连如今才上市的诸多「后辈」卡牌手游中,有时候还会见到《我叫MT》的一些影子。
大约在去年末今年初的时候,乐动卓越与腾讯游戏合作,正式发布了《我叫MT》的续作《我叫MT 2》。与前作相比,这一代作品堪称做出了「翻天覆地」的改动。《我叫MT2》采用了全3D建模;副本战斗特意加入了「BOSS战」的设定,并且在BOSS战时会使用竖版站位,更显得有端游里「战法牧」的意思。
《我叫MT 2》的整体内容设定较为传统,诸如主场景中的建筑物布局、伸缩式菜单设计、战斗前的英雄布阵、副本中的横版战斗形式等,可以看出借鉴了其他一些我们熟悉的游戏作品,但也胜在可以让玩家很轻松地上手。英雄的培养也不必花费太大心思,按部就班地提升装备、进化品质就可以。
游戏的前期玩家还是需要以PVE为主,关卡难度方面更加强调「等级」的重要。即便是在初期,玩家如果不对英雄能力进行提升的话,也很难毫无阻碍地平推副本;而且人物等级、技能、装备这三项,就算疏忽了其中之一,也有可能让战斗结果只得到一星的评价甚至失败。另一方面,也是突出了在技能点数分配有限、角色等级受玩家级别限制的前提下,装备等级的重要性。
拥有探索式玩法的「外域」,表现的形式具备着新意,采用了「走格子」的方式,玩家要一个方格一个方格走过去扫清地图迷雾、击败怪物与BOSS,拿到隐藏的宝箱。不过相比之下,「冰封王座」、「生活技能」等玩法就让人兴致缺缺,只是将其他作品的一些优点直接吸收略加改造。
另外比较缺乏人性化的是,章节地图的开启直接与玩家等级挂钩,但是游戏前期就可以充分感受到,副本的通关速度要远远快过玩家等级的提升速度。而且,PVE进度关系到英雄碎片、装备进化材料等必需品的获取,「等级」的钳制在无形中会迫使玩家重复扫荡旧地图,但也顺理成章地延长了玩家的游戏时间。
《我叫MT2》这款手游,无论是角色造型还是台词对话,都对原版人物进行了高度还原;而且它的3D画面表现也颇为不错,将第一代游戏作品甩出了N条街。整体而言,对于原作动漫《我叫MT》的粉丝来说,《我叫MT 2》确实是一款值得尝试的游戏。 |