你觉得《英雄联盟》中,设计师做得最成功的ADC英雄是哪个?为什么?

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人间的猪 关注
2019-07-12 06:37:27

烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。

作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)

首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。

通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。

Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。

W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。

E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。

R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。

我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。

我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。

“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。

从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。

我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。

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