https://www.wukong.com/answer/6730154101826421003/
看得出来,题主对于召唤师技能有什么误解。
首先,如果允许带两个相同的召唤师技能,那么闪现将会被淘汰。
为什么闪现会被淘汰?
目前闪现这个召唤师技能人人必备,是因为他的适用性大,适合任何英雄。而闪现这个技能的作用,就是进攻时的突然性和撤退时的及时性。
但是,如果双闪现并不会发挥出1+1≥2的效果,因为当你使用一次闪现之后,玩家的警惕性就会提高起来,第二个闪现使用概率就会减低。
而LOL允许带两个相同的召唤师技能,并且相互独立CD时间,最强的召唤师技能一定是“传送”,除去打野位置外。
为什么说传送最有价值?我觉得你们得先了解一下“传送”这个召唤师技能的削弱史。
V8.23
V8.14
V7.22
V7.9
V6.23
V6.13
V5.22
V4.10
V4.4
V1.0.0.139
V1.0.0.125
v1.0.0.124
V1.0.0.123
V1.0.0.121
V1.0.0.120
V1.0.0.118
V1.0.0.101
V1.0.0.100
V1.0.0.97
V1.0.0.83
V1.0.0.63
V1.0.0.61
传送口现在可以取消了。
V1.0.0.52
V0.9.25.34
V0.9.25.24
V0.9.22.15
V0.8.22.115
2009年7月10日
2009年6月26日
2009年6月19日
2009年5月23日
2009年5月15日
2009年5月9日
2009年4月11日
以上是LOL英文官方给出的传送技能历史改动,大致从原来的300S冷却、传塔200S、取消200S、引导时间3.5S。到现在冷却时间为360S、传塔360S、无法取消,引导时间4s。
经过几轮削弱之后,传送的地位如何?用一张图就能证明。
在职业赛场上,除了基本上 人人必带的闪现外,传送就是最热门的选择。甚至在启封秘籍的火热的9.15版本中,还一度出现了八个传送的盛况。
就单技能来讲,传送的优先级当然比不过闪现,但是双技能,两个传送的作用就一定大于双闪现。最直接的原因,就在于双传送可以换来无脑的推线打法。
比如:我腐败药水出门,上线就是跟你换血,磕完三瓶药马上回家买个黑暗封印再来换血,就算杀不到你,你也得回家,从而我就可以在等级中压制。
像TheShy这些打线上的玩家,对线能力就大大削弱,两个传送,你杀到我?能压我多少经验?你再强,我在塔下苟兵,你三分钟就能把我磨残吗?
除了在对线上有质变外,支援也会有质变!
敌方中上野想越塔?我方下路直接亮两个TP,三包一马上变成三打三,越塔失败后,我方还仗着多两个TP马上传会下路吃线,容错率大大提高。
到了后期,带线英雄更强,可以无限拉持。你比我打团,我就耗,你骗得一个TP还有另一个。骗了一条路,还有三条路,131分带无限拉持就可以烦死你。
如果双技能限制开放后,基本上游戏就会变成一方五个人有8个传送,2个惩戒。完全没有越塔,没有Gank,超过30分钟都很难产生一个人头。想赢比赛,后期就看谁的分带拉持比较厉害,偷家成为家常便饭,随时有可能亮起四个TP偷家。
到时候,拳头肯定会把“传送”给削弱了,但这种把游戏容错率提高的方式,大大降低游戏趣味性的玩法,拳头是不可能开通的。
我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
看得出来,题主对于召唤师技能有什么误解。
首先,如果允许带两个相同的召唤师技能,那么闪现将会被淘汰。
为什么闪现会被淘汰?
目前闪现这个召唤师技能人人必备,是因为他的适用性大,适合任何英雄。而闪现这个技能的作用,就是进攻时的突然性和撤退时的及时性。
但是,如果双闪现并不会发挥出1+1≥2的效果,因为当你使用一次闪现之后,玩家的警惕性就会提高起来,第二个闪现使用概率就会减低。
而LOL允许带两个相同的召唤师技能,并且相互独立CD时间,最强的召唤师技能一定是“传送”,除去打野位置外。
为什么说传送最有价值?我觉得你们得先了解一下“传送”这个召唤师技能的削弱史。
V8.23
V8.14
V7.22
V7.9
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V6.13
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V1.0.0.100
V1.0.0.97
V1.0.0.83
V1.0.0.63
V1.0.0.61
传送口现在可以取消了。
V1.0.0.52
V0.9.25.34
V0.9.25.24
V0.9.22.15
V0.8.22.115
2009年7月10日
2009年6月26日
2009年6月19日
2009年5月23日
2009年5月15日
2009年5月9日
2009年4月11日
以上是LOL英文官方给出的传送技能历史改动,大致从原来的300S冷却、传塔200S、取消200S、引导时间3.5S。到现在冷却时间为360S、传塔360S、无法取消,引导时间4s。
经过几轮削弱之后,传送的地位如何?用一张图就能证明。
在职业赛场上,除了基本上 人人必带的闪现外,传送就是最热门的选择。甚至在启封秘籍的火热的9.15版本中,还一度出现了八个传送的盛况。
就单技能来讲,传送的优先级当然比不过闪现,但是双技能,两个传送的作用就一定大于双闪现。最直接的原因,就在于双传送可以换来无脑的推线打法。
比如:我腐败药水出门,上线就是跟你换血,磕完三瓶药马上回家买个黑暗封印再来换血,就算杀不到你,你也得回家,从而我就可以在等级中压制。
像TheShy这些打线上的玩家,对线能力就大大削弱,两个传送,你杀到我?能压我多少经验?你再强,我在塔下苟兵,你三分钟就能把我磨残吗?
除了在对线上有质变外,支援也会有质变!
敌方中上野想越塔?我方下路直接亮两个TP,三包一马上变成三打三,越塔失败后,我方还仗着多两个TP马上传会下路吃线,容错率大大提高。
到了后期,带线英雄更强,可以无限拉持。你比我打团,我就耗,你骗得一个TP还有另一个。骗了一条路,还有三条路,131分带无限拉持就可以烦死你。
如果双技能限制开放后,基本上游戏就会变成一方五个人有8个传送,2个惩戒。完全没有越塔,没有Gank,超过30分钟都很难产生一个人头。想赢比赛,后期就看谁的分带拉持比较厉害,偷家成为家常便饭,随时有可能亮起四个TP偷家。
到时候,拳头肯定会把“传送”给削弱了,但这种把游戏容错率提高的方式,大大降低游戏趣味性的玩法,拳头是不可能开通的。
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