美国游戏有GTA5、法国有刺客信条,波兰有巫师,我们有什么?


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蜡笔小猫儿 关注
2019-12-27 17:00:44

国内不缺少好的游戏和创作者,缺少的是让它们健康茁壮成长的环境。

作为90后的笔者自从记事以来,玩游戏一直被认为是玩物丧志的行为,是不被提倡的,是“精神鸦片”。时至今日,社会高速发达,人们的观念不断被刷新,但对于游戏的看法似乎比其他事物的改变要少得多,这也是当然:某某学生沉迷游戏导致花费数万元,危害自身健康的新闻不绝于耳,便轻易得出游戏的“毒害性”之强的结论,却是忽视了玩家自身的因素(比如自制力),以及以偏概全的认知,一票否决了许多内核具有强启发性和有益性的游戏,因此一定程度上抑制了游戏的发展和想要从事游戏行业的梦想。

以上谈到的仅是一部分原因,像题主提到的几个国家他们大名鼎鼎的游戏名字,他们都是通过一定时间的沉淀以及资金的支撑才能发展到如今这个地步。

诚然3A大作的制作所需要的成本(包括金钱,人力资源以及承担回报率风险的能力等等)对于国内的绝大部分厂商仍然是奢望,但近年来新兴的独立游戏带来了希望和可能性。诸如笔者印象中最早崭露头角,具有中国特色武侠文化,销量和口碑双丰收的《太吾绘卷》便是个好例子,紧接着《太吾绘卷》之后,一大批(相对之前而言,其实还是少)优秀,玩法独特,剧情感人的国产独立游戏涌现,诸如腾讯旗下的NEXT工作室的《疑案追声》《彩虹坠入》等,让人感慨原来国产游戏也能如此精美。

可能有读者会说,笔者说的都是些体量小的国产游戏,大作层面我们依旧没法跟国外相比。对于这个观点,笔者并不否认,但仅限于现在。《古剑奇谭3》的成功,国内游戏厂商跟索尼任天堂等更多的合作和联系,游戏从业者素质的不断提升,以及国内游戏环境逐渐变得包容和正规,且不说结果如何,起码方向上我们在努力前进。

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