为什么《英雄联盟》世界赛总决赛不学习Dota2引进双败赛制?

目前世界两大moba类游戏,英雄联盟和刀塔2。一个s赛一个ti,可以说各有千秋。刀塔赛事几乎都是采用双败赛制,其实国内德杯也是在尝试双败赛制。双败赛制可以说最考验队伍的综合能力了,ti很多冠军都是在败者组一路练级上来的,最经典的莫过于ti7液体的一串7。不过s赛引入双败的话,淘汰赛bo5双败又感觉太冗长了,大家怎么看?
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东郭女士 关注
2019-05-27 18:37:12

双败赛制毫无观赏性而言,比起现在S赛的单败淘汰赛而言,明显后者更有激情。胜者组输了还有机会,败者组的队伍很有可能不是焦点比赛,如果世界杯是双败赛,还会有那么多激情时刻了吗?

当年,WE在IPL5拿到的冠军就是用了这种“双败赛制”。16支队伍同样分为4个小组,抽签出来两两交战,然后两胜者互战胜者列第一,两败者亦互战败者列第四,最后一胜一负者做第五战决出二三位之后小组赛结束,一二名进入胜者组,三四名则进入败者组,开始最残酷最激烈的双败淘汰赛。

然后我们算一下,S赛赛制与IPL5双败赛制的激烈程度。

S赛:小组赛BO1一共是 12 X 4 = 48 场淘汰赛BO5一共是 7 X 5 = 35 场合计83场

IPL5:小组赛BO1一共是 5 X 4 =20 场双败淘汰赛BO3一共是 21 X 3 =63 场冠军决赛BO5 一共是 1 X 5 = 5 场合计88场

从赛事激烈程度来看,IPL5更加激烈。因为他一共有63场双败淘汰赛BO3,反观S赛小组赛已经超过一半。S赛大多数都是大招憋着留后面用,而IPL5的小组赛不同,5场比赛没有任何一场鸡肋,每一场都会决定各队的位置,尤其是能否身处前二位置,对后面的赛程影响巨大。所有队伍为了避免落入败者组的地狱,必然会倾力拿下小组赛的每一局,赛事从第一局开始就会显得异常地血腥残酷。

而这种双败赛制的含金量也非常大,因为他没有S赛所谓的抽好签说法,所以很多人拿到冠军或者是较好的成绩,大家都是不承认的。但是按照双败赛制,基本上不会出现这种情况。

还是拿回IP5举例:

  • 第一名WE完全是压倒性实力优势,数轮比赛下来一共就输了两个小局,相对优势甚至比S3时的SKT都要大。

  • 第二名的FNC,除了WE外战胜过其他的队伍,更重要的时候他们是当时唯一一个能在WE身上拿到小局胜利的队伍,其他队伍全被WE剃了光头。同时三次败于WE而又双杀TPA也证明了其实力就是货真价实的第二名。

  • 第三名TPA,跟FNC一样只输过他们一支队伍。但他们却是整个赛事中比赛次数最多的队伍,一早就被FNC送入败者组,杀穿十二宫打上来,在败者组决赛中险些成功复仇FNC,被他们淘汰掉的队伍数量比WE和FNC都多,奈何两败于FNC,止于第三名。

这样一看,大家对于实力排名的定位,根本没话好说,因为这种机制完完全全就是没有任何讨论性。什么冠军,打完之后直接就可以下定论,不用过多分析。

但很明显,拳头是不会让这种事情发生。因为一旦举办这种机制,就少了许多偶然发生的事情。特别是对于韩国队伍来说,对于他们完全就是优势,本来打B05就强,搞运营,现在还给个双败,让他们多一条命,相当于让LCK继续统治英雄联盟。

单败淘汰赛观赏性会高很多,胜者组输了还有机会,败者组的队伍很有可能不是焦点比赛,如果世界杯是双败赛,还会有那么多激情时刻了吗?

拳头又不傻,不可能让韩国一直统治一个游戏的,他需要制造竞争力,这也观众才会去看这个游戏赛事。像这次2019MSI比赛中,国外的观众就特别喜欢看欧美赛区对抗亚洲赛区的队伍,因为一直以来LCK与LPL对于LEC与LCS来说都是一座大山,大家都喜欢能击败他们。

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