魔兽世界7.0史诗钥石和大秘境基本规则 wow7.0史诗钥石机制一览

道长
2016-09-23 16:19:43

小怪词缀和难度增加程度

大秘境难度下的地下城用了两种方式增加难度,一种是小怪的伤害和血量增加,增加比例如下图所示

魔兽世界7.0史诗钥石和大秘境基本规则 wow7.0史诗钥石机制一览(3)

另一种难度增加方式为给小怪新增词缀,分别在在等级达到4、7、10级时加入一种词缀(即10级时将会有3种词缀同时存在于小怪身上),对应三个层级的难度,每周词缀的刷新和搭配都是固定的,会显示在你的钥石上面,所以可以提前做好准备。三个级别的词缀分别为

一级词缀:

暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。

繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升

血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害

激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%

二级词缀:

死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。

火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球

无常:坦克的仇恨会降低。

溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。

三级词缀

残暴:boss增加40%血量和 20%伤害

坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害

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