阴阳师pve治疗御魂哪个好 副本治疗御魂推荐
阴阳师手游中,PVE跟PVP不同的地方在于PVP阵容多样,而PVE阵容比较单一。那么PVE治疗辅助的御魂该怎么选择,下面一起来看看阴阳师手游副本治疗御魂推荐。
结论: 小草:拥有四星主属性为攻击加成御魂后,树妖+攻击收益将大于攻击+攻击+攻击三个2件套收益。 樱花妖/桃花妖/蝴蝶精:树妖加成总是高过生命+生命+生命三个2件套套装加成 金鱼:生命+生命+生命三个2件套套装加成总是高过树妖加成。 [数据收集] 如下表,收集了5个治疗式神在无御魂和树妖加成下的治疗量数据。
[机制研究] a. 金鱼的旗子回复量只与金鱼生命有关,不受到树妖效果加成,不享受暴击加成。 无御魂 治疗量 = 惠比寿生命(3942)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 630.72 = 实际治疗量 树妖后 治疗量 =惠比寿生命(5289)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 846 = 实际治疗量 未享受树妖加成。 采样中未出现暴击(用灯笼鬼暴击加成后依然不出现暴击) b. 蝴蝶精的回复是按照目标血量计算的,受到树妖效果加成,受到暴击加成。此外,蝴蝶精祈愿之舞4次加成后治疗量加成为25%,而非描述的20%。 无御魂 无技能加成,蝴蝶精治疗量 =晴明生命(23446)*回复量(24%)= 5627 = 实际治疗量(5626) 满技能加成,蝴蝶治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)= 7034 = 实际治疗量(7033) 树妖后 享受树妖加成。 治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)*树妖加成(*1.2)= 8440 = 实际治疗量(8440) 暴击例证见楼下 c. 萤草AOE治疗受到树妖加成,受到暴击加成。萤草dot治疗按照目标攻击力计算,但是dot治疗不受到树妖加成或者暴击加成,满级之后加成的百分比为目标攻击力的25%。 无御魂 Aoe治疗量 = 萤草攻击(970)*回复量(86.67%*1.2)= 1008 = 实际治疗量(1008) Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)=1513 = 实际治疗量(1513) Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379) 树妖后 Aoe治疗量 = 萤草攻击(1041)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)= 1299 = 实际治疗量(1299) Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)=1948= 实际治疗量(1948) Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379) 易知,AOE治疗享受树妖加成和暴击加成。 同时可看出,Dot治疗不享受树妖加成,或暴击加成。 此外,Aoe的基础回复量为86.667%(13/15)而非描述的87%,回复量为目标攻击力的25%,而非描述的22%,或是22%*1.2,不知道具体的升级机制。 d. 桃花/樱花妖治疗效果受到树妖加成,受到暴击加成。 无御魂 樱花治疗量 = 樱花生命(3382)*回复量(8%)= 270.6 = 实际治疗量(270) 桃花治疗量 = 桃花生命(3365)*回复量(20%)= 673 = 实际治疗量(676) 树妖后 樱花治疗量 = 樱花生命(4368)*回复量(8%)*树妖加成(1.2)= 419 = 实际治疗量(419) 桃花治疗量 = 桃花生命(3973)*回复量(20%)*树妖加成(1.2)= 953 = 实际治疗量(957) 易知,桃花/樱花的治疗量受到树妖加成。 暴击例证见楼下。 [御魂搭配] a. 小草御魂:拥有四星主属性为攻击加成御魂后,树妖+攻击收益将大于攻击+攻击+攻击三个2件套收益。 假设小草面板数据为,攻击=Atk,套装外攻击加成=A,暴击加成(暴击率*暴伤+1-暴击率)=B。 攻击三件套(+0.45),期望治疗量 = Atk *(A+0.45)*B*技能加成 树妖攻击套(+0.15),期望治疗量 = Atk *(A+0.15)*B*1.2*技能加成 解Atk *(A+0.45)*B > Atk *(A+0.15)*B*1.2,得A<1.35, 注意攻击加成A包括了自带的1倍倍率,所以只需要额外提供0.35的攻击加成,树妖收益就比攻击收益高了。 由于4星任意位置攻击加成强15的效果是+36%,所以可以认为,在拥有任何4星攻击加成御魂后,树妖对小草的AOE治疗加成将高于三套攻击加成。 此外,由于暴击相当于独立增伤,所以6号位暴击萤草的治疗量要比6号位攻击治疗量高。 b. 樱花妖/桃花妖御魂:树妖加成总是高过生命+生命+生命三个2件套套装加成 假设樱花/桃花的面板数据为,生命值Hp,御魂套装外生命加成A。 生命三家套(+0.45) 治疗量 = Hp *(A+0.45)*技能加成 树妖生命套(+0.3) 治疗量 = Hp*(A+0.3)*1.2*技能加成 解Hp *(A+0.45)> Hp*(A+0.3)*1.2,的A>0.45,由于初始生命加成A=1>0.45,所以对于樱花/桃花妖,树妖的加成总是好过生命+生命+生命加成的。 c. 蝴蝶/金鱼的御魂推荐 蝴蝶治疗量仅仅受到树妖加成,故使用树妖套可以实现最高治疗量。 惠比寿治疗量仅仅受到生命加成,故生命+生命+生命3个2件套可以实现最高治疗量。 [其他] 1,树妖更多的用于鬼王狩猎/妖怪退治以及即将推出的PVE车轮战副本。 2,而斗鸡中的御魂要根据实际情况设置,一般常见的有地藏/镜姬套,用来加强生存能力,而非树妖套。同时,斗鸡为了加强应对能力,治疗的2号位最好带御魂,避免来不及治疗的情况。 3,此外,斗鸡中,带不同的治疗主要是为了应对不同的情况,大家按照自身阵容选择即可。 金鱼最肉,可以随机驱散己方不良效果,适合拖后期,配合酒吞等后期阵容;桃花妖可以复活,可以配合童男;萤草有瞬间AOE抬血的能力,残局可以作为半个输出,童男复活后萤草接上治疗可以全团满血;樱花回复不用费火也不费回合,并有驱散对方buff的能力,但是不能治疗自己;蝴蝶精可以指定驱散己方不良效果,且治疗效果与自身属性无关,并在危机时可以加速超车,可以随意调整御魂,且更适合兵佣这种嘲讽类控制。 |







