阴阳师手游攻击和防御哪个好 攻击和防御属性分析

简宝玉
2016-11-11 19:39:22

阴阳师手游中,攻击和防御是两个截然不同的属性,攻击和防御哪个更重要,下面一起来看看攻击与防御属性分析吧。

下面是10组数据的表格。

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如果防御值对应着减伤的话,那么源博雅和萤草的攻击效率应该是相同的。

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那么计算对应的攻击效率会得到下面的表格

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两者的攻击效率是不一样的。为什么我要去研究攻击效率?大部分游戏里的防御值都对应着一定的减伤比率,而减伤比率与攻击效率有下面这样的关系

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那么,因为攻击效率不同,说明着减伤比率并不因为防御值固定而固定,而且遇到攻击力强的减伤的少,遇到攻击力弱的减伤的多;就像弹簧一样,你强它就弱,你弱它就强。

在之前有个帖子关于防御和生命的收益里提到了一个公式

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我们来验证一下。用上面的源博雅的攻击值和晴明的防御值代入一下得到攻击效果为2781*300/(300+764)=784.1166,与实际效果1063.8差的太多。所以这个公式应该是不对的。

当然这还不算完。让对方换了神乐之后我又得了一些数据,毕竟神乐没晴明的晕那么烦了,数据得的倒是简单很多不过这弹的也是相当的疼啊,第一波我没抗住挂了,然后我加强了配置,让对方带上老头和童子,我是博雅、萤草和蝴蝶。不断地统计数据,大概每个值有50到100之间的数量,数据太多我就不全部列了,我把最终整理的平均值做了份表格。

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预测攻击效果就是按上面公式计算的,防御值分别是晴明、神乐、老头、童子的防御值。到这里,我还是等到一个结论上面的公式是错的。(是不是感觉我一直在吐槽这个错误的公式)

但是,发现一个神奇的事情。因为对方带了神乐,而且还带了保护伞这个技能,所以在我测试统计我的时候有明显缩减的攻击效果,一位严谨的科学家(比如楼主我)从不忽视任何数据,所以我也把这些数值进行了记录,也是多亏了我有这个记录,下面大家看着三张图,

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我发现了预测攻击效果的数值与神乐减伤后的每个式神受到伤害的数值基本一致,这就说明了上面公式里的防御基数为300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式

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因为得到这样的公式后,我不得不又去问了对方他的神乐保护伞的等级,他说是满级35%的减伤,那么上述公式里的系数k=1.35,

我们把晴明的防御值764代入得:

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与实际功效基本接近。那么我再用同样的系数代入萤草的攻击值计算一下(这里说明一下攻击值是对应技能攻击加成之后的攻击值)

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这就与实际功效的平均值573.4差了太多,同时也说明了后面我给的公式里系数k的数值并不是固定的,也许跟式神的攻击有关。但是如果不去乘以这个系数K反而又与实际功效差不多,真的有点矛盾呐。当然也可以理解为这时的系数K接近为1。那么这就和之前攻击效率的结论差不多,不同的式神应该对应着不同的系数K,而且这个系数K应该是攻击力强的值要大一点。

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