dnf复仇者厉害不厉害 dnf复仇者值得玩吗?

驰橙乐园
2014-09-11 11:04:53

  众所周知,复仇者是纯百分比职业,对于这种职业来说,只要有一定的装备支撑,还是挺猛的,当然咯,镰刀还是挺便宜的,收个12、13的武器应该还好吧,然后堆堆魔攻和暗强,刷图什么的都无压力,只是没别人快,毕竟快的都是很牛逼的职业,这个职业还是有区别的,只是没那么大的弱势。装备通晓是重甲,兵器是镰刀,有兵器通晓,满级+10%的魔法损伤。技术除了觉悟都是百分比多段进犯一类(比方有一招往前面连砍,每下大约300%,砍8下)。大大都技术自带暗特点进犯,有个核心buff是添加智力和暗强,一个被迫是添加技术损伤。抓取技术为40大和45大,其他技术都为直接冲击技术。


  自动觉悟是变身系觉悟,变身以后小技术不能运用,可是能够用60ex自动和70ex自动,变身以后的损伤为固定魔法损伤,自带暗特点。被迫觉悟为合作自动觉悟运用,添加自动觉悟的威力(相似男散打的被迫觉悟)。60ex自动大规模直线多段高百分比进犯,实用性还算能够;70ex自动有高达7000%的损伤,规模很大,而且合作觉悟还能添加20%的损伤。


  刷图是尖锐的,重甲高防、小技术损伤很高,可是进犯规模是个硬伤,最多只能算是中程。晶体技术强势,带抓取外加强壮的dps。觉悟十分强势,超大的进犯规模,自带特点固定损伤,合作被迫有很强壮的输出,觉悟下还能用ex自动都注定了这个觉悟能够排到全工作觉悟的前三。


  可是进犯规模大都为近身进犯,后期的图对比风险;耗蓝情况极为严峻(尤其是前期),天然生成不能回蓝。


  pk的话:缺少有用y轴起手面临一些工作很难过(比方弹药);x轴很强壮,连招很尖锐;缺少抓取技,压动身不可;35技术《快速移动》变身一个陀螺到处砖不管是跑路抓人都不错(可是调和后就只能跑路);40和45晶体同大叔的其他工作相同的很强势;连招多为扫地连和硬质连。总的来说pk算是中上。


  对于dnf复仇者这个职业是很好玩的,那个大招还是很牛逼的,只是玩这个职业的人普遍都是靠大招吃饭的,吃完就觉得这个职业好弱,其实是装备没跟上,这个职业刷图推荐堆暗强和弄高强镰刀。


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