魔兽世界6.0 t17套装特效评分:单体木桩提升效果对照表

飞扬卡特
2015-01-22 17:53:29

魔兽世界6.0 t17套装特效评分:单体木桩提升效果对照表

魔兽世界6.0 t17套装特效评分:单体木桩提升效果对照表

今天弄懂了怎么用simc模拟不计算套装特效的dps,本来只想模拟下fs的,但是会里朋友都要看自己职业各天赋,干脆小忙活一下午把全职业各输出天赋都模拟了下。基于现在能下载的最新simc-603-24,使用里面预设的t17m配装,或者简单理解为准bis吧,当然很多并不一定是最优的。

前言

模拟就是先计算以下拥有4件套装特效dps(就是表里2+4),再计算只有2件套特效dps,最后计算没有套装特效dps(这3次模拟装备不变都是穿着4t17,只是屏蔽掉了套装特效。)

只是提前先放出来给大家看个大概,数值上我都四舍五入到小数点后1位了,blz随时都在buff和nerf各职业。

大家就就将看个大概,希望对你或你的团队有帮助(可能有人说刚开荒都是悬垂的装备,这模拟是黑石的装备,但是应该对于dps提升百分比相差不大,多少还是有参考的。)

稍微解释列表中的名称: 2t17就是单独2t17特效能提高的百分比:

4t17就是从2t17提升到4t17能提高的百分比(这个容易和下面那个弄混):

2+4t17就是2和4件套特效总共提升的百分比。

计算方式

顺便再解释次表格里的数字,这点请仔细看下,看完希望回帖里不要再要求什么计算真正不互相影响的单独4件套提升和2与4件套互相影响不准之类的话了。

我先算了bis的dps(这个dps就是你m毕业一身4或者5件t17套装和其它bis的情况)这各dps就是最后2+4t17的dps基数也就是a。

然后还是上面那些装备一模一样没有换1件,只是用simc命令屏蔽了单独4件套的效果,只要2件套效果然后再模拟dps得出来2t17的dps基数也就是b。

最后还是这套装备在屏蔽4件套的同时又把2件套也给屏蔽了,等于穿了一身4或5t17但是没套装特效然后模拟dps,得出来无t17的dps基数也就是c。

之后用a除以c得出来百分比a,再b除以c得出来百分比b,然后a-1得出来2+4件套dps提升百分比,b-1得出来单独2件套dps提升百分比,再a-b得出来单独4件套dps提升百分比。

这个提升百分比很多人纠结什么2和4之间互相影响,或者4没有独立裸体计算之类钻牛角尖的问题。

但凡你穿在身上2和4就肯定互有有影响,纯粹计算出抛开2件套的4件套真正裸提升意义不大,还容易浑浊。结论

这表3个数字基本是给自己比如dkp团,或者rl比如cl团来略微判断下。

第一个2件套的数字,你就认为2件套提升百分比很高,可以让你这各职业先出2件套,比如元素,鸟德,痛苦术。

第二个4件套的数字,你可以判断在有2件套基础后你再提升到4件套的dps提升幅度大小,值得先cl给这各职业或者拼dkp先拿不,值得先出4件套的比如火法,狂暴,猫。

最后2+4件套的数字,就是总提升,因为很多人基本早晚都要4件套都有的,大家也很感兴趣自己职业4件套到底一共提升多少,就是这个数字。

套装特效整理

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