《绝地求生》的僵尸新模式为何收到了不少差评?

夏天的蜗牛
2018-07-24 19:10:23

丧尸是一个非现实类的游戏题材,往往游戏中能给玩家带来非同一般的刺激感,比如老哥们熟悉的《求生之路》系列,就是较为成功的丧尸游戏之一。但是在绝地求生的丧尸模式中,我们很难找到刺激感,在我看来这个模式根本算不上丧尸模式,纯属就是改个游戏机制。俗话说没有对比就没有伤害,今天咱们对比这两款游戏看看绝地求生差在哪里。

游戏机制

丧尸游戏一般都带有一点非对称性对抗的感觉,在求生之路中除了普通丧尸以外其它感染体都带有自己的特色和外型。大家都知道在一段故事中,每个人有不同的人物性格才能让故事变得丰满。同样的游戏中不同特性的丧尸,比如Witch是一种不会主动攻击人但是受到惊扰就刚到底的小姐姐,甚至看到她们你自己都会小心翼翼,这样就增加了游戏的乐趣。同时也不会让玩家感觉太过于单一,第一次玩的时候那种代入感非常强,一个丧尸扑过来你就会脱口而出“这特喵的是什么鬼东西!”

然而吃鸡里面的丧尸就是一群穿内衣的人类,顶多是调了一下人物的贴图,甚至丧尸们的攻击方式就是“小拳拳捶胸口”。整把游戏下来丧尸玩家就只能抱团去抓人,看到敌人只能傻乎乎的冲,根本没有什么技巧性可言。获胜的方式也就是趁着敌人换子弹上去捶,如果别人开个车或者在一个易守难攻的位置卡着,丧尸根本没法玩。反正我打了几把感觉丧尸就是被人类溜着玩的,没有人愿意当丧尸都想当人类,和当时CF幽灵模式的处境一样尴尬。这样就让游戏性大大减少了,蓝洞根本没有认真去做丧尸模式,只是让人类玩家感受到了乐趣而已(丧尸就是充当人机的)。

游戏环境

求生之路的游戏环境都是非常昏暗的,初入游戏就会给你一种紧张压抑的气氛,但是吃鸡丧尸模式一进去就是艳阳高照。丧尸就和普通模式的人类一样,跳起来捶一下,活蹦乱跳的,就差来首音乐“夏天夏天悄悄过去留下小秘密,压心底压心底不能告诉你~”。

哪怕丧尸没有特殊的技能和个性化的设定,来个黑夜或者黄昏,把地图的建筑增多也不错啊。甚至你可以把子弹移除,在地图的各个角落投放空投,想要拿到补给品就得去抢夺,这样丧尸玩家也能进行埋伏,因为投放点多所以丧尸们不会都聚集在一起。

游戏特色

相信很多玩家在玩吃鸡丧尸模式的时候都能感觉到,这个模式没有什么特色。反正我一开始都是满怀好奇和激动去玩这个模式的,因为人数不够所以找了半天才开始比赛,结果进入游戏之后给我来粉红色的回忆,我丢里老木啊~玩了几局下来真的是毫无游戏体验。相信抱着期待心去玩的老哥们都会失望而归,慢慢的这个模式的差评就铺天盖地了。

总之吃鸡的丧尸模式做人类还行,玩丧尸纯属就是浪费网费和电费,没有游戏体验可言。蓝洞根本就没花心思在这上面,估计也是PGI弄的比较忙吧。大家是如何看待这个模式的呢?你觉得怎么改,它才能变得有趣呢?

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