《双子杀手》动作场面有着突破?李安:电影将拥有更逼真的打斗

扒婆
2019-10-12 13:33:04

李安谈论《双子杀手》动作场面上的突破

《双子杀手》是一部科幻片和动作片,这部电影的目的就是为了向观众们展示一些前所未见的东西。在电影中,威尔·史密斯饰演的两个角色为生存而互相厮杀。执导这部雄心勃勃的影片的正是导演李安,他凭借《卧虎藏龙》等动作片在好莱坞树立了自己的名声,并因《少年派的奇幻漂流》这部电影,得到了更多人的认可。

然而李安之前的那些作品与《双子杀手》是有着非常大的区别的。在《双子杀手》的新闻发布会上,李安讨论了这部电影的动作场面与他之前的作品有何不同。在发布会上,李安谈到了《双子杀手》和他之前电影最大的不同就是:动作编排。这部电影不是观看平面的2D打斗,而是理想的全3D环境。想要打造全3D环境,导演有两个相当大的桥梁要跨越,李安这次要打破他之前电影的局限性,创造120帧每秒的经验,为观众打造出不一样动作视觉效果的《双子杀手》。

《双子杀手》拥有更逼真的打斗

由于《双子杀手》要求是一个完整的CGI创作,更现实的动作编排的,这让人感觉像一个沉重的负担,但对导演李安来说并非如此,因为他的使命是推动更清晰,更逼真打斗的画面,这要求动作场面要像年轻的威尔·史密斯在屏幕上走来走去一样真实。

由于120帧每秒的动作不允许像传统的24帧每秒秒的图像那样,进行大量的速度调整和编辑,所以这意味着导演必须在处理动作场面的问题上更具有创造性。李安表示自己也意识到了这一点,当谈到电影中两个最重要的动作场景时,预告片中我们看到的自行车追逐和单独的地下墓穴战斗,李安认为这两个预告片中的场景,是最值得观众期待的电影打斗场景。

就像我们能够在《双子杀手》看到有两个不同版本的威尔·史密斯互相厮杀一样,我们也很幸运在导演李安能够突破电影制作上的限制,为我们打造一个理想的全3D环境。这也是为何电影的主演威尔·斯密斯认为,这是一部必须在影院观看的3D电影。

李安除了谈到这部电影的动作编排和3D环境之外,李安还谈到了这部电影的动作挑战是他一开始接受这个电影项目的主要原因:“我一直想做一场逼真的打斗,经过了精心设计的打斗。自从我第一次拍摄《卧虎藏龙》以来,我就一直在尝试这么做,但20年来我都没能成功。电影已经制作已经有了一百多年的历史了,但是没有人能打破其局限,这也是我要在这部电影中进行的挑战。”

李安希望《双子杀手》有他所谓的“散乱打斗”风格的动作。虽然动作场面是精心设计的,但感觉就像一场真正的战斗,李安表示他为了这部电影已经准备了很长的一段时间了。想必等到电影上映时,看着威尔·史密斯和亨利·布罗根在地下墓穴里的争斗,我们就能够感受到李安为这部电影精心设计的动作场面。总的来说,这种雄心勃勃的打斗风格,正是李安电影的艺术水准。

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